経済・産業トレンド

ジェトロ、米国IP市場でのライセンシング・商品化に関するウェビナーを開催

ジェトロは10月20日、米国市場でのコンテンツ知的財産(IP)の商品化やライセンシングの基礎を解説するウェビナーを開催した。講師はADK EMOTIONS NY代表の恒川綾子氏で、アニメ・ゲーム制作会社や出版社、商社などから約100人が参加した。ライセンシングの3つのビジネスモデル、契約前の留意点、米国小売市場の動向、QSR業界とのコラボレーション、ファンコミュニティー形成の重要性などが取り上げられた。

最終確認日: 2026-11-03

この発表の要点

企業・自治体への影響

アニメ・ゲーム制作会社、出版社などのコンテンツ関連事業者や商社の、海外(米国)向けライセンシング・商品化事業に関係します。契約・法務部門では契約前の条件整理と既存契約との競合確認、事業部門ではスケジュール管理とブランド保護の検討が関係しやすい内容です。

対応すべきこと

対象部門: 経営者 法務 広報

対応期限:要確認

基本データ

企業・団体 日本貿易振興機構(ジェトロ)
業界 メディア・広告
発表日 2026-11-04
分類 経済・産業トレンド

発表された内容

2026年11月04日

ジェトロは10月20日、米国市場でのコンテンツ知的財産(IP)の商品化やライセンシングの基礎について解説するウェビナーを開催した。ジェトロのコンテンツ海外展開支援コーディネーターを務めるADK EMOTIONS NY代表の恒川綾子氏が講師を務め、アニメ・ゲーム制作会社や出版社などのコンテンツ関連事業者、商社などから約100人が参加した。ウェビナーでは、「ニューヨーク・コミコン(NYCC)2026(2026年11月4日記事参照)」の視察報告も行った。

恒川氏は、米国のライセンシング(商品化権利)市場におけるビジネスモデルとして、(1)ライセンシーとの直接契約方式、(2)エージェント活用方式、(3)マスターライセンシー活用方式を紹介し、それぞれの利点と課題を説明した。また、自社のリソースやネットワーク、ブランド戦略に応じて、最適なモデルとパートナーを選定することの重要性を強調した。

商品化ビジネスの商慣習や留意点について、(1)契約前にタームシートを交わし、主要条件の整理・同意をすること、(2)既存契約との競合の有無を確認すること、(3)業界に精通した弁護士の確認を受けること、(4)ライセンシーと認識をすり合わせることの必要性を説明した。商品化までに1年半以上を要する場合もあるため、販売開始時期から逆算したスケジュール管理が必要になるほか、承認プロセスやスタイルガイド(注1)の整備がブランド保護や円滑な商品化につながるとした。

近年のライセンシングは商品販売にとどまらず、イベントや体験型施策にも広がっている。恒川氏は、多様な背景を持つ人々が集まる米国では、ファンが共通の関心や情熱を共有できる場を提供し、ブランドとの継続的な接点を築くことが、ファンコミュニティーの形成・維持に重要だと強調した。

米国小売市場の動向について、米国消費者は大型量販店でまとめ買いをする傾向があるため、ウォルマートやアマゾンなどの大手小売事業者が依然として大きな影響力を持つ。近年では、消費者がより柔軟でパーソナライズされた購買体験を求める中、小売事業者も実店舗での体験や対面での購買を重視している。小売事業者へのアプローチでは、主にライセンシーやブローカーが主導するが、各事業者の顧客層や価格帯などに応じた提案が求められる。ブランドや商品の魅力に加え、パッケージ、小売りメディアやSNSとの連携、店頭施策などを組み合わせた提案が重要だと説明した。

市場規模が大きく成長の著しいクイック・サービス・レストラン(QSR、注2)業界とのコラボレーションについても言及した。近年、キャラクターの活用や複数IPのコラボレーション、映画公開と連動した施策に加え、大人のファン層を取り込む企画も増えていると紹介した。

ウェビナー参加者からは、「キャラクタービジネスのサプライチェーンがよく分かった」「商品化からプロモーションまでのプロセスや動向を学べた」などの声が寄せられた。

(注1)ブランドの世界観や素材の使用ルールを定めたもの。
(注2)ファストフードなどを指す。

(岩渕華奈、部谷亜里香)

(米国、日本)

ビジネス短信 7eda9adaeb6e1a98

関連情報

dummy

もっと見る

ビジネス短信 ―ジェトロの海外ニュース

ジェトロ、米国IP市場でのライセンシング・商品化に関するウェビナーを開催

ジェトロ公式SNSアカウント

出典: www.jetro.go.jp
URL: https://www.jetro.go.jp/biznews/2026/11/7eda9adaeb6e1a98.html

時系列

主な数値

参加者数 100人
開催日 10月20日日付
商品化に要する期間(目安) 1年半以上期間

この事例から確認すべきポイント

本件は、米国でのコンテンツIP商品化を検討する事業者向けの情報提供であり、ウェビナーの開催報告です。取得した本文から確認できたのは、ライセンシングの3つのビジネスモデル(直接契約、エージェント活用、マスターライセンシー活用)、契約前のタームシート締結、既存契約との競合確認、業界に精通した弁護士による確認、ライセンシーとの認識すり合わせといった商慣習上の留意点です。また、商品化には1年半以上を要する場合があるため、販売開始時期から逆算したスケジュール管理や、承認プロセスとスタイルガイドの整備が重要とされています。小売市場ではウォルマートやアマゾンなどの大手小売事業者の影響力が依然大きいこと、QSR業界とのコラボレーションが拡大していることも紹介されました。現時点で取得できた本文からは、契約条件や個別案件に関する詳細、添付資料の有無は確認できませんでした。詳細は公式出典をご確認ください。

公式出典

更新履歴

公開日: 2026-11-04 / 最終確認: 2026-11-03

執筆・確認主体

この記事は、上記の公式出典を一次情報として PRaze編集部(株式会社スキルマーク)が構造化・要約したものです。 要約と分類の生成にはAIを使用しています。

数値・日付・組織名・金額は公式発表の原文から転記しており、 原文に記載のない事項を補って書くことはしていません。 内容の正確性は公式出典をご確認ください。

編集・公開: PRaze編集部(株式会社スキルマーク) / 出典確認日: 2026-11-03

関連事例

自社のプレスリリースをPRazeに掲載しませんか?

無料でプレスリリースを掲載する